Tehnologies

Utveckla appar för iPhone och iPad

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Utveckla appar för iPhone och iPad - Tehnologies
Utveckla appar för iPhone och iPad - Tehnologies

Innehåll

Några tips som hjälper dig komma igång i världen av iOS-apputveckling

Om du någonsin velat prova på att utveckla och iPad-appar finns det massor av fantastiska verktyg och tjänster som kan hjälpa dig att lära dig och snabbt komma igång.

Det bästa med att utveckla mobilappar är att vem som helst med en bra idé kan lyckas. Naturligtvis betyder det inte att det blir lätt, men du vet inte hur framgångsrik du kan vara förrän du försöker.

Så hur kommer du igång med att utveckla iOS-appar?

Försök försök försök

Det första steget är att leka med utvecklingsverktygen. Apples officiella utvecklingsplattform kallas Xcode och är en gratis nedladdning. Du kommer inte att kunna sälja dina appar utan en licens för utvecklarna, men du kan leka med miljön och ta reda på hur lång tid det kan ta att ta sig upp.


Apple introducerade Swift-programmeringsspråket som en ersättning för Objekt-C, som ibland var smärtsamt att använda för utveckling. Som namnet antyder är Swift en snabbare plattform. Det kanske inte lämpar sig för snabb applikationsutveckling, men det är mycket snabbare än Objekt-C.

Du behöver en Mac för att utveckla iOS-applikationer, men den behöver inte vara den mest kraftfulla i världen. En grundläggande MacBook är mer än tillräcklig för att skapa de flesta iPhone- och iPad-appar.

Utvecklingsverktyg från tredje part

Tänk om du aldrig har programmerat i C? Vad händer om du vill utveckla för både iOS och Android? Vad händer om du behöver en plattform designad för att bygga spel? Det finns ett antal fantastiska alternativ till Xcode som finns, liksom ett antal iOS-emulatorer som kan visa sig vara användbara.

Det är alltid bra att hålla sig till en egen plattform. Om du kodar iOS-appar med Xcode har du alltid tillgång till de senaste funktionerna i operativsystemet. Men om du planerar att släppa din app för flera plattformar kommer kodning av den i vardera att äta upp mycket tid och resurser.


Här är några av de mest populära tredjepartsverktygen tillgängliga för iOS-apputveckling:

Denna lista är inte alls komplett. Det finns andra utvecklingsplattformar, till exempel GameSalad, som låter dig bygga appar utan någon kodning alls.

Enhet

Unity är en 3D-grafikmotor som innehåller en fysikmotor. Det används främst för att utveckla 3D-spel, även om det nyligen har lagt till 2D-stöd. Enhet kan användas för iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox och Nintendo Switch. Detta gör det till ett utmärkt val om du planerar att släppa ett spel på flera plattformar, men det har verktyg som hjälper dig att bygga ditt spel, men det är inte lika snabb utveckling som en del av tävlingen.

Corona SDK

Corona SDK använder LUA som utvecklingsspråk och sammanställs sedan till Objekt-C. Och eftersom LUA är snabbare att skriva kan appar byggas mycket snabbare. Corona är specialiserat på 2D-grafik och har en egen fysikmotor. Du kan också kompilera för både iOS och Android från en enda uppsättning kod. Corona stöder att bygga inbyggda Windows- och macOS-appar, men det stöder inte konsoler som PlayStation eller Xbox. Corona är ett utmärkt val för 2D-spel och casual-spel.


Adobe AIR

De med bakgrund i Flash kommer att vara intresserade av Adobe Air, som använder en kombination av ActionScript, HTML, CSS och Javascript för att bygga applikationer. Adobe AIR tillåter distribution på iOS, Android, Windows och andra plattformar.

Marmelad

Tidigare kallad Airplay SDK, tar Marmalade filmen om att skriva en gång-var-var som helst ett steg framåt genom att stödja flera språk. I första hand stöder Marmalade C, men två varianter ger en bro till SDK: Marmalade Quick, som använder LUA; och Marmalade Web, som använder HTML 5, Javascript och CSS 3. Marmalade används främst för att utveckla 2D- och 3D-spel.

PhoneGap

Webbutvecklare kommer att vara intresserade av PhoneGap, som använder JavaScript, HTML 5 och CSS3 för att skapa webbappar med ett mobilt utseende. PhoneGap kan också bygga inbyggda appar genom att kapsla in koden i ett webbobjekt inom plattformen. Det kan användas för iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch och Windows.

Förfina din idé och anpassa iOS bästa praxis

Det är en bra idé att ladda ner appar som liknar de du utvecklar för att få en uppfattning om tävlingen. Var noga med både vad som fungerar och vad som inte fungerar - det finns inget behov av att fixa det som inte är trasigt. Om du inte hittar en exakt matchning för din app, ladda ner något liknande.

Du bör också ta fram en penna och lite papper. Att utveckla ett grafiskt användargränssnitt (GUI) för iPhone och iPad är annorlunda än att utveckla för PC eller webben. Du måste ta hänsyn till det begränsade skärmutrymmet, bristen på mus eller fysiskt tangentbord och användningen av pekskärmen. Det kan vara en bra idé att rita ut några av dina skärmar och utforma GUI på papper för att se hur appen kan fungera. Detta kan hjälpa till med att kompendera appen och ge ett logiskt flöde för dess utveckling.

Du kan komma igång med användargränssnittet genom att gå igenom iOS-riktlinjerna för mänskligt gränssnitt på Developer.apple.com.

Apples utvecklingsprogram

Nu när du har en förfinad idé och känner dig igenom utvecklingsplattformen är det dags att gå med i Apples utvecklingsprogram. Du måste göra detta för att skicka dina appar till Apple App Store. Programmet kostar $ 99 per år och erbjuder dig två supportsamtal under den perioden, så om du fastnar i en programmeringsfråga, har du någon möjlighet.

Du måste välja mellan att registrera dig som individ eller som företag. Att registrera sig som ett företag kräver laglig dokumentation såsom bolagsordning eller en affärslicens. Ett handelsnamn för Doing Business As (DBA) uppfyller inte detta krav.

Tryck Hello, World till din iPhone eller iPad

Istället för att hoppa rakt in i apputveckling är det en bra idé att skapa en standard "Hello, World" -app och skjuta den till din iPhone eller iPad. Detta kräver att du får ett utvecklarcertifikat och ställer in en leveransprofil på din enhet. Det är bäst att göra detta nu så att du inte behöver stoppa och ta reda på hur du gör det när du kommer till kvalitetssäkringsstadiet i utvecklingen.

Börja litet och gå därifrån

Du behöver inte hoppa direkt till din stora idé. Om du vet att appen du tänker på kan ta månader och månader att koda kan du börja i det små. Detta är särskilt effektivt om du är ny på att bygga appar. Isolera några av de funktioner du vill inkludera i din app och bygg en liknande, mindre app som innehåller dessa funktioner. Om du till exempel vet att du kommer att behöva en rullningslista med användarnas möjlighet att lägga till objekt till den kan du först skapa en app för livsmedelslistor. Detta låter dig experimentera med kodning av specifika funktioner innan du börjar med din stora idé.

Du kommer att upptäcka att andra gången du programmerar en funktion är den alltid snabbare och bättre än första gången. I stället för att göra stora misstag som arbetar med din stora idé kommer det att göra att du kan experimentera utanför projektet. Och om du utvecklar en liten app som fortfarande är säljbar kan du tjäna lite pengar medan du lär dig hur du kodar ditt större projekt. Även om du inte kan tänka på en försäljningsbar app, kan du bara spela med en funktion i ett isolerat projekt vara ett bra sätt att lära sig att implementera det i ditt huvudprojekt.

Populär

Läsa Idag

Hur du automatiskt ringer en anknytning på iPhone
Tehnologies

Hur du automatiskt ringer en anknytning på iPhone

Med den här inte å mycket välkända funktionen i iPhone Phone-appen kan du programmera telefonförlängningar för kontakterna om är lagrade på din iPhone ...
Hur man förfinar sökningar i Spotlight och Finder Search
Tehnologies

Hur man förfinar sökningar i Spotlight och Finder Search

potlight är en lättanvänd, ytemomfattande öktjänt i macO och Mac O X. Även när du använder ökrutan i Finder använder du potlight-ökindex om din ...